Description
Le jour se lve sur la Terre de Fangh et il faut se rendre l’vidence : c’est. fini, on n’entendra plus, parler des statuettes de Gladeulfeurba, de la Couette de l’Oubli ni de Gontran Thogal, le sorcier vreux. C’est peut-tre grce aux comptences du Ranger, la hache de jet d’occasion du Nain, aux flches de l’Elfe ou aux sortilges tonnant de la Magicienne ? Ou c’est peut-tre un coup de chance ? Quoi qu’il en soit, la compagnie au nom incertain a dcid d’arrter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l’aventure a n’est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s’ennuie, c’est salissant, a pue, c’est l’arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n’coutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l’Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d’Altrouille sans se faire pitiner par les gants ? : Autant de problmes au rveil, a peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et a pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination premire… Ce tome prsente le second volet de l’adaptation en BD du roman L’Orbe de Xaraz (prix Merlin 2010), Saison 4 du Donjon de Naheulbeuk, srie en 4 tomes.
Auteur : Poinsot Marion
Editeur : CLAIR DE LUNE
Date de parution : 08/11/2012
Nombre de pages : 48
Dimensions : 31.7 x 22.7 x 1.0
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.